تبليغاتX
کامپیوتر

آموزش فلش 5

 

سلام دوستاي گلم دلم براي همتون تنگ شده بود ببخشيد دير آپ كردم واقعا شرمنده ولي ترم آخر دردسر داره ببخشيد ديگه.امتحانا تموم شد پروژه ها شروع

 

سمبل هاي دكمه اي(Button Symbol):

 

براي ساختن دكمه ها در فلش مورد استفاده قرار مي گيرند. در صفحه باز شده براي ساخت دكمه 4 فريم وجود دارد.

 

فريم Up:اين فريم نماد حالت عادي دكمه است يعني حالت اوليه دكمه.

فريم over: وقتي اشاره گر ماوس را روي آن قرار مي دهيد به آن شكل در مي آيد.

فريم down:وقتي روي دكمه كليك مي كنيد ظاهر مي شود.

فريم Hit:كاربر محتواي اين فريم را نمي بيند و براي نشان دادن محدوده عمل دكمه است.

 

براي ساخت سمبل دكمه براي مثال مراحل زير را انجام دهيد.

- يك سمبل دكمه اي به حالتي كه در روش ايجاد سمبل گفته شد بسازيد.

- در صفحه مربوط به ساخت دكمه يك مستطيل آبي بكشيد.در اين حالت فريم حالت up پر مي شود (دايره مربوط به فريم آن سياه مي شود.)

-كليد F6 را بزنيد تا يك فريم كليدي در قسمت over ساخته شود رنگ مستطيل را سبز كنيد.

- مجدد كليد F6 را بزنيد مستطيل فريم  down رنگ قرمز در آوريد.

-در زير فريم Hit كليك راست كرده و گزينه insert blank key frame را انتخاب كنيد تا يك فريم خالي ايجاد شود و با ابزار كشيدن  مستطيل محدوده مورد نظر براي دكمه را در فريم hit تعيين كنيد.

- دكمه شما ساخته شده و در پانل Library قرار مي گيرد .

 

نكته : فريمهاي ذكر شده در بالا مي توانند شكلهاي متنوع و متفاوتي از يكديگر داشته باشند.

نكته: براي تست دكمه در صفحه به منوي control رفته و گزينه Enable simple buttons  را تيك بزنيد .

 

سمبل هاي نمايشي (Movie Clip Symbol)

 

اگر بخواهيم يك قطعه نمايشي را چند بار استفاده كنيم بهتر است آن را به صورت سمبل در آوريم براي اين كار قطعه انيميشني فريمهاي قطعه انيميشني كه ساخته ايد با فشار دكمه ماوس و كشيدن روي فريمها به حالت انتخاب در آوريد و سپس روي آن كليك راست و گزينه copy frames  را انتخاب كنيد . سپس يك سمبل جديد ايجاد كرده و نوع آن را   movie clipانتخاب كنيد حال فريمها را در time line سمبل فريمها را با كليك راست و انتخاب  paste frames به خط زمان منتقل مي شود.خوبي اين نوع سمبل اين است كه time line  سمبل نمايشي از time line  اصلي متفاوت است و با قرار دادن اين سمبل در خط زمان اصلي فقط 1 فريم روي آن قرار مي گيرد.

 

 

سمبلهاي گرافيكي(Graphic Symbol)

 

اين سمبلها براي قرار دادن يك عكس يا شكلي كه خودمون رسم كرديم بكار مي رود.با استفاده از آنها كارهاي جالبي مي توانيم انجام دهيم مثلا بعد از اينكه سمبل را ساختيم و داخل فلش قرار داديم در پانل properties  مي توانيم با تغيير گزينه هاي color كارهاي جالبي بكنيد.

 

Color:

 

Color  براي سمبلها در پانل properties نمايش داده مي شود و شامل موارد زير است.

 

None:حالت عادي

Brightness:براي تنظيم نور و روشنايي بكار مي رود.

Tint: با انتخاب يك رنگ و مقدار وضوح آن رنگ سمبل را به رنگ مورد نظر در مي آورد.

Alpha:مقدار وضوح سمبل را در صفحه نمايش نشان مي دهد هر اين مقدار كمتر سمبل محتر مي شود.

Advanced:درجه رنگهاي اصلي و alpha را تنظيم مي كند.

لینک مطلب  .:.     

نوشته شده توسط هدیه در جمعه هشتم تیر 1386 و ساعت 20:30
هرگونه کپی برداری از مطالب اين وبلاگ تنها با ذکر مأخذ مجاز می باشد